CABALとRSとGF日記。疲れたCABAL、ハックされまくりのRS、そして見た目より奥深いGFで遊ぶ人のブログらしい。


by albaniy
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ポイント戦について

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高見山なみなさん、こんにちはアルです。

意味不明な方はお若いんですねうらやましい(ノ∀`)

テイマは完ソロだとペット毎の経験値表示なので、2行で1つです。
つまり、約20万と約5万ですね(*´д`*)ハァハァ

楽でうまくて平和。
ここは正にパラダイス銀河!よ~こそ~ここへ~♪

あまりに美味いので時給計ってみたんですよ。
そして、びっくりしました。


時給20M・・・(;゜Д゜A


400くらいまではここに篭もるかー
職鎧と一応指出るし。



前置き長くなりましたね。
今日はポイント戦について書いてみようかと思います。

やり方等については、某所でも書かれていますので省略。
現状ではそれがバグであるかどうかが問題になっていますね。

では、思いつきで少し考えてみます。
あくまで個人的意見を述べるだけです。
この意見が正しいかどうか等は開発および運営サイドのみ知るところです。


1.時間制限ある意味がないじゃないか?

全体を通しての時間制限ならまだ判りやすかったのでしょうが、現状はあくまで一部分のクリア条件として設定された時間制限ですよね。ということは、その部分を時間内にクリアするだけですので、バグ利用にはあてはまらないことになります。
ボスを倒す事についての時間制限と捉えることができる訳です。

2.○○○自体がバグだろ?

これが大きな問題なのでしょうが、よく考えてみると、それぞれ通常mobでは時間設定ができるようなプログラム(というよりデータ)になってると考えられます。ということは、わざわざポイント戦中に○○○するように設定する必要性は全くないのです。それに例のとこだけ一部違うというのも何かおかしいですよね。それをあえて開発側が設定している。単なる設定ミスか、はたまたわざとそう設定しているのか。どちらとも取れますが、公式発表があるまではこれはどちらとも言えません。現状では仕様と捉えてもおかしくない気がします。

3.実はポイント戦自体に時間制限がある。

どこで見たかすら覚えていない情報なので信憑性はかなり低いのですが、韓国ではP戦は30M超えの争いだとかなんとか。実際、うちもホールに強制送還されました。この情報が合っていると仮定すると、韓国では既に仕様として扱われているとも考えられます。
つまり、2.で書いたことが仕様とされていることにも繋がりますね。
最終的に時間制限があるので、その中でどれだけポイントを稼げるかという大規模な競争が生まれてるのです。ネトゲ廃人王国韓国なら・・・こういう仕様でも正直おかしくないとも考えられます(冗談っぽい話ではありますがw)。

4.普通にクリアして10Mくらいの争いしろよ!ヽ(`Д´)ノ

これが一番ではありますが、これを規制できるのは公式発表とこの件についての運営の監視のみです。どこかがやれば、またどこかが・・・この繰り返しでしょう。Gvも相手すら選べず楽しめない状況では、せめて目新しい攻城戦をやりたい。ホール2の利便性を求めたいというのはごく自然な流れです。しかも、バグであるという確証が明確でない今ならなおのこと。
それに、やろうと思えばどのギルドでもやれるのですから、ここに差別は無いのです。
ギルド内のメンバーの充実と協力が必要ですので、そこはギルドの力量差が生じますが、そういうギルドこそポイント戦上位になりやすいと考えると、おかしいどころか当たり前の事ですよね。
そもそも、すんなりクリアするのが当たり前という固定概念のほうを取り払うべきなのかもしれません。


では、どうすべきか。
賛否両論ではありますが、ギルド単位で話し合って決めるしかありませんね。
・ホール2キープの為に仕方なくやる。
・別にホール1のままでいいからやんない。
・攻城戦やりたいからやる。
・別に興味ないからやんない。
・ギルド補正活かすためになんとしても上位ホールに行くぜ!
それぞれかと思います。


結局、公式がきちんと対応するまでは、仕様と捉えて扱うしかないですね。
ユーザー間でこれをやらない事が定着すればそれに従うでしょうが、RSではまず無理な話でしょう・・・



文面でも察しがつくでしょうが、オレは完全に仕様と捉えています。
バグにしては少しおかしい面が多すぎるのです。
P戦自体の時間制限しかり、○○○設定が違うのがいることしかり。
最初から狙って作った気がしてなりません。

ですが、当然所属ギルドの方針に従います。


もう一度言いますが、
あくまで個人的意見を述べるだけですのでご留意ください。


んではこのへんで~


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by albaniy | 2007-05-21 10:38 | レッドストーン